'Não fez absolutamente nenhum sentido:' A história de 'BMX XXX'

Imagem: Chris Kindred / Placa-mãe Como uma sala cheia de caras e uma piada gerou uma grande polêmica e um videogame que não deixou ninguém feliz.
  • Para entender o que aconteceu, rastreamos um punhado de desenvolvedores e pessoas do lado editorial para descobrir como este jogo surgiu e quem achou que era uma boa ideia.



    A resposta curta, como diz o produtor executivo da agora extinta editora de videogames Acclaim Shawn Rosen, veio de uma simples piada contada em uma reunião.






    'Sabe, quando você tem um monte de caras em uma sala, as pessoas começam a jogar ideias estúpidas', ele me disse. 'Então, estamos falando sobre,' Ok, talvez devêssemos ir [para uma avaliação madura]. O que significa maduro? Talvez tenhamos um pouco mais de música hardcore, talvez haja um pouco mais de linguagem nisso. & Apos; E alguém jogou fora, não me lembro quem era, 'vamos colocar strippers no jogo.' E todos riram. '



    Como isso começou

    A história de BMX XXX começa, apropriadamente, em uma loja de bicicletas. Rosen estava tentando comprar uma bicicleta para seu filho quando um vídeo chamou sua atenção. Tocando na loja estava a fita BMX Juventude consumível , apresentando pilotos profissionais como Joe Rich, Chad Kagy e alguém que se tornaria uma grande parte da vida de Rosen, o falecido Dave Mirra.

    Para Rosen, alguém que cresceu andando de bicicleta BMX e construindo rampas no parque ao lado de sua casa em Long Island, o BMX parecia a escolha perfeita para um videogame. Ele foi para casa e começou a escrever seu argumento de venda.






    Por volta de 2001, o Z-Axis sentiu que não era suficiente apenas rodar em torno de um nível de pontuação. O desenvolvedor queria adicionar uma história, dublagem e missões - algo que a série Tony Hawk adotaria anos depois. O eixo Z estava, por enquanto, à frente da curva.



    'Tenho certeza de que ficou claro que [o jogador fazia parte] de uma equipe de BMX em turnê, e estávamos apenas parando ao longo de nossa rota de turnê pelos estados', disse o artista principal do Z-Axis, Mark Girouard. 'Você sabe, muito parecido com os vídeos de skate que você vê há décadas [onde] apenas entram em seus carros surrados, dirigem, param em algum parque de diversões abandonado e vão patinar.'

    Imagem: Chris Kindred / Placa-mãe

    Se você se colocar na mente de um editor de videogame no início dos anos 2000, essas ideias quase fazem sentido. Na verdade, parecem uma receita de sucesso.

    Naquela época - ainda mais do que agora - os videogames eram comercializados para jovens excitados. Você não conseguia abrir uma revista sem ver insinuação sexual ou mulheres poligonais montando um no outro . Acclaim achava que isso significava que os jogos estavam prontos para dar o salto para o humor voltado para adultos.

    'Cortamos e editamos [um trailer] a noite toda e naquela manhã o enviamos para todos os executivos e toda a empresa enlouqueceu', disse Rosen. “Acho que no dia seguinte o lançamos online. Você nunca viu uma resposta tão grande para um jogo como o que lançamos. Seguimos com um segundo trailer que foi bom. Não foi tão bom quanto o primeiro, mas os dois tiveram um impacto tão grande que de repente estávamos recebendo capas de revistas em todo o lugar. '

    Imagem: Game Informer

    Rosen deixou a Acclaim logo após o lançamento. Alguns anos depois, em 2004, a editora pediu concordata. Z-Axis passou a desenvolver X-Men: o jogo oficial e ajudou no Heroi da guitarra Series.

    'Sexo vende, mas ninguém quer tocá-lo', disse Rosen. 'É o mesmo tipo de coisa onde eles têm o Playboy revista no topo da prateleira, mas você não quer que ninguém veja você pegando-a. '

    Quão ruim pode ficar

    Nos dias de hoje, BMX XXX é uma memória distante para os desenvolvedores que entrevistei. Muitos deles ficaram surpresos quando alguém se lembrou do jogo, e alguns ficaram especialmente surpresos quando alguém quis falar com eles sobre isso.

    Egan e Guerrero trabalham para a desenvolvedora Sanzaru Games, que desenvolve títulos mais familiares, como Sonic Boom: Fire & Ice e Sly Cooper: Thieves In Time. Mark Girouard agora ensina design de jogos na Academy of Art University em San Francisco e trabalha como desenvolvedor independente. Zach Smith ainda está na indústria, trabalhando para uma agência de mídia especializada em compra de publicidade para clientes de jogos. Rosen seguiu um caminho completamente diferente na vida e agora é dono de seu próprio negócio de lago de carpas. Mirra tirou sua vida em fevereiro de 2016 enquanto visitava amigos em Greenville, Carolina do Norte. Ele tinha 41 anos.

    Sua criação conjunta, BMX XXX, nunca foi realmente embora, no entanto. Ganhou um status de culto no mundo dos jogos, um que você lembra de ouvir quando era criança, ou um jogo que você dava uma espiada em um GameStop quando ninguém estava olhando.

    Mas, para outros, BMX XXX simplesmente ir tão longe não foi uma grande conquista.

    ' Nascimento de uma Nação foi uma parte importante da história do cinema, acho que está bem estabelecido ', disse Shaw, referindo-se a D.W. Filme racista de Griffith de 1915 sobre a Guerra Civil e o nascimento da Ku Klux Klan. “Sua importância técnica, embora resida fora de seu conteúdo, eu acho. Se houvesse um filme semelhante, que tivesse todas as mesmas novidades técnicas, mas fosse sobre a Revolução Haitiana, não posso deixar de pensar que todos seríamos melhores nisso. Acho que não precisamos de exemplos de & apos; como isso pode ficar & apos; para imaginar um futuro melhor. '

    Nascido em uma sala de jovens jogando 'ideias estúpidas' BMX XXX é uma retrospectiva de uma época em que os videogames e a indústria de produção deles careciam de qualquer representação feminina e um exemplo de não ser capaz de ler a sala. Acontece que é um jogo, ninguém queria. Não importa o quão duro Acclaim disse que eles fizeram.

    “Quero dizer, em nenhum lugar dos esportes radicais isso se cruza”, disse Rosen. 'Então realmente não fazia sentido, mas nós realmente fizemos funcionar. O jogo foi divertido de jogar e ...

    A esposa de Rosen o interrompeu.

    'Havia seios', disse ela.

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